yobo体育官网下载|VR设计干货:开发者如何避免晕动症

激光雕刻机 | 2022-07-31
本文摘要:虚拟现实开发者面临的下一个问题之一是暗动症。

虚拟现实开发者面临的下一个问题之一是暗动症。通常,解决问题的问题需要从硬件、软件和用户本身三个部分解决。本文不讨论如何解决硬件、软件和用户自己的问题。

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为了运动轨迹的可视化、慢动作效果,从点到点的瞬间移动等,通过改变运动机构来减少暗动症的再次发生还没有研究。为了更好地解释头晕症这个问题,让我们再想想第一人称射击游戏。这个游戏类别可能是最合适的虚拟现实。许多书籍、电影和虚拟现实游戏中都提到了这个游戏的类别,但经典的运动机制不能让玩家失望。

在游戏环境中,因为不开始拉肚子,所以玩家甚至不能长时间行驶。光晕不会再发生是因为感觉冲突,非常简单地说,用户在虚拟现实中再次移动了,但在现实中没有展开移动,不会导致感觉冲突,会引起光晕。另一个暗动症的例子是过山车游戏,现在流行这种体验。

但是,在虚拟现实中玩游戏不会让人们头晕目眩,脚软。这样的模拟器和demo不仅协助虚拟现实的展开,还不能说制作刻板印象的媒体不会给人头晕。这不一定正确。要解决问题的头晕,必须先从硬件开始处理。

1 .硬件今天的PC虚拟现实和移动虚拟现实系统已经领先于90时代的产品。关于硬件,目前解决问题的暗动症有两种最糟糕的方法,一种是全身运动跟踪系统和设备。

现在的头显示器可以提高屏幕和光学元件,构建更好的跟踪传感器,提高计算机的搭载。毫无疑问,为了提高用户体验的质量,现在还有很多事情要提高。延迟、分辨率、视野、眼球跟踪、设备重量、舒适性,这些都与光晕症有关。

另一个方法是减少空间跟踪。Vive的Lighthouse房型追踪系统就是一个例子,现在市场上也获得了。但是,这个解决方案也是允许的,用户需要很大的空间。另外,并不是所有人都对这种交互方法感兴趣。

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因此,在大众消费市场中,除了房型追踪系统之外,还必须考虑坐着体验等其他方式。最后,有些平台是可以在现实世界中模拟虚拟现实运动的,在很多颐YiViAn报道中被提及。这些系统可以解决问题的头晕,但在所有虚拟现实用户家里增加这样的系统并不容易,价格也非常便宜。所以从生意的角度来看,我们没有适当深入探讨。

2 .软件在软件方面已经发生了相当大的变革。成千上万的开发者在2015年开始研究优化虚拟现实体验的方法,但他们不记得头晕。

开发者们已经找到了一些增加暗动症的解决方案,为虚拟现实用户构建了舒适的交互。慢动作一般来说,如果照相机预测更准确,光晕再次发生的概率会更高。慢动作下,小加速度、模糊效果、镜头晃动有助于解决问题的光晕。

如果用户能告诉自己在虚拟环境中的位置,就不会感到更舒适。


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